Мы в социальных сетях
Нужна помощь? Пишите в ЧатБотыTelegramViber
пн-пт: 09:00-18:00сб-вс: выходной
299 грн.

Настольная игра с кнопкой "Щенячий патруль" Spin Master SM98283/6066831 мини

Артикул:SM98283/6066831
В наличии
Ваши бонусы:
+ 14 бонусовНа бонусный счёт на следующие покупки
Условия доставки:
Доставка Новой почтой
По тарифам перевозчика
Доставка Укрпочтой
По тарифам перевозчика
Основные характеристики:
Гарантия
14 дней
Страна производитель
Китай
Количество игроков
2-4
Страна регистрации бренда
Канада
Время игры
от 30 мин.
Настольная игра с кнопкой «Щенячий патруль» (мини) – это уменьшенный формат игры, что так нравится поклонникам отважных щенков. На игровом поле изображены герои любимого мультсериала «Щенячий патруль». Настольная игра с кнопкой обучает математике, логике, культуре поведения и развивает навыки общения и умения договариваться. Игра предназначена для компании до 4 детей от 4 лет. В игровой набор входят: пластиковое игровое поле со встроенным кубиком; 16 фишек 4 цветов; правила игры Каждый игрок должен выбрать цвет своих фишек и выставить их в ряд на игровом поле соответствующего цвета. По очереди каждый из игроков нажимает на прозрачную пластиковую кнопку в центре игрового поля, под которой находится кубик. Если игрок выбросит 6, он получает право переместить свою фишку в стартовую позицию (отмеченную ячейку на игровом поле) и еще раз бросить кубик и передвинуть свою фишку на соответствующее количество шагов. Каждый раз, когда игрок выбрасывает 6, он может переместить свою игровую фишку на соответствующее количество шагов или переместить еще одну свою игровую фишку на стартовую позицию, а также получает право на еще один ход. Все ходы производятся только по часовой стрелке. Если игрок перемещает свою фишку на занятую соперником позицию, он имеет право вернуть эту фишку соперника на стартовую позицию в его зоне. После того как игрок переместил все свои фишки игровым полем, он должен занять позиции на участке игрового поля своего цвета и отмечены стрелками. Игрок может переместить фишки в финишные позиции, только выбросив точное число, необходимое для передвижения на них. После того, как фишки попали в финишные позиции, другой игрок не может переместить их снова на старт. Побеждает тот игрок, чьи фишки первыми достигнут финишных позиций.
Loading...