Любителей головоломок можно условно разделить на две части: тех, кто предпочитает абстрактные головоломки, такие как IQ Блок, и тех, кто любит головоломки с темами.
"Когда я решаю головоломку, я хочу забыть, что решаю ее". Для создания Храм-ловушки вдохновение искали в приключенческих фильмах, где главный герой пытается сбежать из здания, где движутся стены. Именно это происходит в игре: вы пытаетесь выйти из движущегося лабиринта! Имеете двойную задачу: вам нужно скользить деталями, но также нужно переместить фигуру (зеленой пешки). Коридоры имеют 2 этажа. Выход находится на верхнем этаже, и есть две детали с лестницей, которые могут соединить первый этаж со вторым. Легкие задачи можно решить менее чем в 10 шагах. Для самых трудных вам иногда понадобится более 50 шагов. Подключайте логику, чтобы представить конечную позицию деталей. Размышляйте, двигайте, ищите выход, чтобы лабиринт не стал тюрьмой!
60 задач, игровое поле с крышкой – идеально для путешествий!
Игра стимулирует следующие когнитивные навыки:
гибкость мышления
концентрацию
визуальное восприятие
планирование
