Мы в социальных сетях
Нужна помощь? Пишите в ЧатБотыTelegramViber
пн-пт: 09:00-18:00сб-вс: выходной
1 665 грн.

Танк на радиоуправлении M 5525 Танк на радиоуправлении

Артикул:M 5525
Нет в наличии
Ваши бонусы:
+ 83 бонусовНа бонусный счёт на следующие покупки
Условия доставки:
Доставка Новой почтой
По тарифам перевозчика
Доставка Укрпочтой
По тарифам перевозчика
Основные характеристики:
Гарантия
14 дней
Питание радиоапартуры
2 батарейки типа АА (в комплект входят)
Питание игрушки
аккумулятор
Бренд
Тип Игрушки РУ
Танковые сражения, уверенные маневры, неожиданные атаки, маскировки и нападения способны увлечь любого ребенка и не оставят в стороне от азартной игры взрослого. Вы можете играть в танковый бой со своими друзьями. В танковых боях могут одновременно участвовать несколько человек, при этом пульты управления не будут мешать друг другу, благодаря привязке каждого пульта к своему танку. Поэтому вы можете играть в танковый бой и 2-мя и 3-мя танками. Ограничений нет, поэтому собирайте команду и устраивайте грандиозные сражения! Игровой набор танковый бой "Мир танков" на радиоуправлении М 5525 Особенности: Световые и звуковые эффекты; Набор упакован в яркую коробку; Все движения танка сопровождаются имитирующими звуками выстрелов. Танк может поворачивать налево, направо, также ехать вперед и назад; Башня поворачивается на 300 градусов; ИК ― система; Есть индикатор жизненной силы; Танк стреляет инфракрасным лучом на расстояние до 3 м в секторе до 10°. Характеристики: Рекомендованный возраст: с 5-ти лет; Размеры упаковки: 55 х 18 х 25.5 см; Материал: пластик; Размер танка: 31 см; Управление: радиоканал 2.4 Ггц. Комплектация: - танк - 2шт.; - пульт (2.4GHz) - 2шт.; - аккумулятор 7.2 в - 2шт.; - батарейки для пульта 4 х АА - зарядное устройство - 2шт. Игра: Танковый бой ведется до 4-х попаданий. 1.При выстреле вы активизируете излучатель — и если луч попадёт на второй танк, раздастся звук, и на атакованной машине мигает гаснет красный светодиод. 2.При втором попадании отключится функция пулемета (длинной очереди); 3.Третье попадание лишает возможности поворачивать орудийную башню. 4.В случае, если танк получает четвертое попадание, он считается взорванным и отключается до «перезагрузки» на 30с.
Loading...