Умови доставки:
Доставка Новою поштою
За тарифами перевізника
Доставка Укрпоштою
За тарифами перевізника
Основні характеристики:
Гарантія
14 Днів
Кількість гравців
2-4
Країна реєстрації бренду
Німеччина
Країна-виробник товару
Китай
Жанр
Розважальні
Час гри
Від 30 хв.
Призначення
Для всієї родини
Тип
Настільна гра
Вікова група
Від 6 Років
Мови
Мовонезалежна
Стан
Нова
Матеріал
Пластик
Упаковка
Картонна Коробка
Стать
Для ХлопчиківДля Дівчаток
Бренд
Вік
Від 6 Років
Настільна гра Edu-Toys Поп-хоп Pop-n-hop для вікових груп від 6 років підходить для сімейного дозвілля та дитячої компанії. Грати можуть від 2 до 4 учасників.
На перший погляд весела та невигадлива гра спрямована на розвиток важливих навичок. Починаючи з обліку та сортування та закінчуючи логічним мисленням. У поп-хоп діти навчаються продумувати ходи, рахувати, грати в команді, приймати перемогу та поразку.
Як грати
Підготовка. Спочатку кожен учасник вибирає колір фішки: червоний, синій, зелений чи жовтий. Далі по черзі гравці натискають на прозору область у центрі ігрового поля та кубик підкидається. У кого випало найбільше число, той ходить першим. А за ним решта за годинниковою стрілкою.
правила гри. Щоб гравець міг зробити хід, він має викинути шість на кубику. Потім він переміщає свою фішку на полі зі стрілкою. Потім відразу знову кидає кубик і рухає цю або будь-яку іншу свою фішку на кількість полів, що випали на кубику. Усі ходи робляться за годинниковою стрілкою. Під час гри число 6, що вийшло на кубику, може використовуватися або для переміщення нової фішки на поле зі стрілкою, або для переміщення вже введених в гру фішок по колу. Шістка, що випала, завжди зобов'язує гравця кинути кубик ще раз.
Якщо фішка потрапляє на поле, вже зайняте фішкою суперника, то суперник повертає свою фішку у свій кут. Ця фішка може повернутися в гру лише після викидання шістки. Фішка не може закінчити хід на полі, яке вже зайняте фішкою свого кольору. У такому разі кубик кидають заново.
Після того, як фішка здійснила повний оберт навколо дошки, вона потрапляє в «будинок» свого кольору. Фішки суперників не можуть займати "дім" гравця. Для переміщення до будинку потрібно викинути точну кількість очок.
Перемагає гравець, першим завівши свої фішки у свій «дім».
У комплекті:
- Ігрове поле з кубиком,
- 16 фішок,
- Правила гри.

Також переглядають